dc.contributor.author
Ko Hoang, Youn-Ju
dc.date.accessioned
2018-06-07T16:48:20Z
dc.date.available
2000-12-06T00:00:00.649Z
dc.identifier.uri
https://refubium.fu-berlin.de/handle/fub188/3055
dc.identifier.uri
http://dx.doi.org/10.17169/refubium-7255
dc.description
Inhaltsverzeichnis
Titelblatt
\--------------------------------------------------------------------------------------------------
Einleitung
\--------------------------------------------------------------------------------------------------
TEIL I: Theoretischer
Teil---------------------------------------------------------
1 "Visual Literacy"
\------------------------------------------------------------------------------------
1.1 Definition von "Visual Literacy"
--------------------------------------------------------
1.2 Einbindung der "Visual Literacy" in Medienpädagogik und
Medienkompetenz-----------
1.3 Probleme und Gefahren im heutigen visuellen Phänomen
--------------------------------
1.3.1 Schwierigkeiten bei der Unterscheidung zwischen Real- und Scheinwelt
--------------
1.3.2 Identitätsverlust der
Objekte---------------------------------------------------------
1.3.3 Probleme beim Übergang in die
Realität----------------------------------------------
1.3.4 Gefahren der
Informationsmanipulation-----------------------------------------------
1.3.5 Unzulängliche
Verarbeitungsmöglichkeit----------------------------------------------
1.4 Komponenten von "Visual
Literacy"----------------------------------------------------
1.4.1 Bewußte
Wahrnehmung--------------------------------------------------------------
1.4.2 Kritische
Rezeption-------------------------------------------------------------------
1.4.3 Sinnvolle Nutzung
--------------------------------------------------------------------
1.4.4 Aktive
Gestaltung--------------------------------------------------------------------
1.4.5
Kreativitätsförderung-----------------------------------------------------------------
2
Computeranimation\----------------------------------------------------------------------------------
2.1 Definition von Computeranimation
-----------------------------------------------------
2.2 Geschichte der
Bewegungsdarstellung---------------------------------------------------
2.3 Einsatzgebiete der
Computeranimation-------------------------------------------------
2.3.1 Bildende
Kunst-----------------------------------------------------------------------
2.3.2 Anwendungsbereiche der Computeranimation
----------------------------------------
3 Ästhetische Grundlagen der Computeranimation
\--------------------------------------------
3.1 Digitale
Ästhetik-------------------------------------------------------------------------
3.2 Immaterielle
Ästhetik--------------------------------------------------------------------
3.3
Prozeßästhetik--------------------------------------------------------------------------
3.4 Semiotische
Ästhetik--------------------------------------------------------------------
3.5
Bewegungsästhetik----------------------------------------------------------------------
3.6 Experimentelle
Ästhetik------------------------------------------------------------------
4 Computeranimation im Kunstunterricht
\--------------------------------------------------------
4.1 Ästhetische Erziehung im Fach
Kunst----------------------------------------------------
4.2 Einsatz der Computeranimation im Kunstunterricht
--------------------------------------
4.3 Beitrag des Kunstunterrichts zur "Visual Literacy"
---------------------------------------
TEIL II: Empirischer Teil
---------------------------------------------------------
5 Aufgabenbereiche von "Visual Literacy" in bezug auf
Computeranimation\-----------
5.1
Wahrnehmungskompetenz--------------------------------------------------------------
5.2
Kritikkompetenz------------------------------------------------------------------------
5.3 Nutzungskompetenz
--------------------------------------------------------------------
5.4
Gestaltungskompetenz-------------------------------------------------------------------
5.5
Kreativkompetenz-----------------------------------------------------------------------
5.6
Zusammenfassung-----------------------------------------------------------------------
6 Anlage der empirischen Untersuchung
\---------------------------------------------------------
6.1 Hypothesen der
Untersuchung----------------------------------------------------------
6.2
Operationalisierung---------------------------------------------------------------------
6.3
Datenerhebungsmethoden---------------------------------------------------------------
6.3.1
Beobachtung-------------------------------------------------------------------------
6.3.2
Frageboögen-------------------------------------------------------------------------
6.4
Lerngruppe-----------------------------------------------------------------------------
6.5 Technische
Grundlagen-----------------------------------------------------------------
6.6 Entwicklungsphasen einer Computeranimation
------------------------------------------
6.6.1
Vorbereitungsphase-------------------------------------------------------------------
6.6.2 Erzeugung der Einzelbilder in einer
Serie-----------------------------------------------
6.6.3
Animationserzeugung------------------------------------------------------------------
6.7 Didaktische Strukturierung des Gegenstandsbereichs Computeranimation
----------------
6.8 Verlaufsskizze der empirischen Untersuchung
--------------------------------------------
7 Durchführung des
Projekts\-------------------------------------------------------------------------
7.1 Erster Kursteil: Animation einer Blume
--------------------------------------------------
7.2 Zweiter Kursteil: Animation einer Umwandlung
------------------------------------------
7.3 Dritter Kursteil: Umsetzung einer eigenen Animationsidee
--------------------------------
8
Hypothesenüberprüfung\------------------------------------------------------------------------------
8.1 Aufbereitung zur Datenauswertung und Bestandsaufnahme
-------------------------------
8.1.1 Aufbereitung zur
Datenauswertung-----------------------------------------------------
8.1.2 Bestandsaufnahme der
Schüler---------------------------------------------------------
8.2 Überprüfung der
Hypothesen-------------------------------------------------------------
8.2.1
Wahrnehmungskompetenz-------------------------------------------------------------
8.2.2
Kritikkompetenz-----------------------------------------------------------------------
8.2.3
Nutzungskompetenz-------------------------------------------------------------------
8.2.4
Gestaltungskompetenz-----------------------------------------------------------------
8.2.5
Kreativkompetenz---------------------------------------------------------------------
8.2.6
Zusammenfassung----------------------------------------------------------------------
9 Diskussion und
Schlußfolgerung\-------------------------------------------------------------------
9.1
Diskussion-------------------------------------------------------------------------------
9.1.1 Reflexion des Projektverlaufs in bezug auf den Unterrichtsentwurf
----------------------
9.1.2 Kritik der
Forschungsmethode----------------------------------------------------------
9.1.3 Vorschläge für weitere Unterrichtsprojekte und zukünftige
Forschungsprojekte ---------
9.2
Schlußfolgerungen------------------------------------------------------------------------
Literaturverzeichnis\--------------------------------------------------------------------------------------
Anhang\-------------------------------------------------------------------------------------------------------
####
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192
196
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dc.description.abstract
A b s t r a c t
Die vorliegende Untersuchung zielt darauf ab, im Rahmen der Medienpädagogik
theoretische und praktische Grundlagen zur Vermittlung von "Visual Literacy"
zu liefern, wobei sie sich auf den Aspekt der Computeranimation konzentriert.
Mit der technischen Möglichkeit der Bildreproduktion und ?verbreitung
beeinflussen die visuellen Medien unsere Alltagswelt immer stärker. Die durch
Medien vermittelten Bilder bilden die Realität nicht direkt ab, sondern
behandeln eine fiktive, simulierte Realität. Sie können einen direkten Einfluß
auf die Wahrnehmung und das Verhalten der Kinder und Jugendlichen ausüben.
Deswegen ist eine besondere Auseinandersetzung mit ihnen im Bereich der
Medienpädagogik erforderlich. "Visual Literacy" eröffnet hier einen neuen
Ansatzpunkt für den kompetenten Umgang mit visuellen Medien. Die bewußte
Förderung von "Visual Literacy" wird in der Medienpädagogik noch nicht
ausreichend genug berücksichtigt.
Als ein spezieller Themenbereich von "Visual Literacy" wurde in der
vorliegenden Arbeit Computeranimation untersucht, da den digitalisierten
bewegten Bildern zunehmende Bedeutung in der heutigen und zukünftigen
visuellen Medienwelt zukommt. Diese Untersuchung und die didaktische
Vermittlung der "Visual Literacy" in bezug auf Computeranimation wurde im
Kunstunterricht durchgeführt, weil der Kunstunterricht das einzige Fach ist,
das sich an der Bildgestaltung orientiert.
Die Hypothese für die empirische Untersuchung wurde auf der Basis der
Aufgabenbereiche der "Visual Literacy" in bezug auf Computeranimation
entwickelt. Die Hypothese lautet: Die teilnehmenden Schüler können im
Kunstunterricht durch aktiven Umgang mit Computeranimation Fähigkeiten und
Fertigkeiten hinsichtlich bewußter Wahrnehmung, kritischer Rezeption,
angemessener und sinnvoller Nutzung sowie selbständiger und kreativer
Gestaltung erwerben bzw. erhöhen.
Die Ergebnisse der Untersuchung zeigen, daß eine handlungsorientierte
Medienarbeit im Kunstunterricht die Entwicklung bzw. die Verbesserung der
"Visual Literacy" bei den teilnehmenden Schülern fördern kann. Auf der
Grundlage dieser Untersuchung sollten die Hypothesen jedoch an einer größeren
Stichprobe überprüft werden.
Mit dieser Arbeit ist es gelungen, einen Beitrag zur Integration von "Visual
Literacy" in den medienpädagogischen Lernbereich zu leisten und die
ästhetisch-künstlerisch qualifizierte Medienpädagogik weiter zu entwickeln.
Der gestalterische und ästhetische Umgang mit Computeranimation im
Kunstunterricht, wie er in der vorliegenden Arbeit untersucht wurde, bietet
daher einen theoretisch wie praktisch neuen medienpädagogischen Ansatz, der zu
weiteren Forschungen anregen kann.
de
dc.description.abstract
HTML>
A b s t r a c t
The aim of the present study is to give a theoretical and practical basis for
teaching "Visual Literacy" in the framework of media education with emphasis
on computer animation.
Because of the technical possibility of reproduction and diffusion of
pictures, the visual media have gained a stronger influence on our everyday
life. The pictures diffused by the media do not directly reflect external
reality, they rather create a fictive and simulated reality. These pictures
may have a direct influence on the perception and behavior of the children and
young persons of today. Hence it is necessary to analyze the effects of these
pictures in the framework of media education. "Visual Literacy" offers a new
approach for competent dealing with visual media. An intentional promotion of
"Visual Literacy" in the framework of media education has up to now been not
explicitly taken into consideration.
In the present study, a special field of "Visual Literacy", namely computer
animation, has been chosen for investigation because digital moving pictures
play an increasing role in our media environment today and in the future.
The didactic research into computer animation as a special field of "Visual
Literacy" has been carried out during art lessons because art is the only
school subject which uses pictures for gestalt purposes.
The hypothesis for the empirical investigation has been evolved on the basis
of the various fields of "Visual Literacy" with special reference to computer
animation. The hypothesis was formulated as follows: As a result of practical
dealing with computer animation, the schoolchildren involved in the study may
acquire or improve their capacity for conscious perception, critical
reception, adequate and meaningful use and of self-reliant and creative
shaping during art lessons.
The results of the study show that the practical media work during art lessons
in the test period promoted the development and the improvement of "Visual
Literacy" in schoolchildren involved in the study. On the basis of this
investigation the hypotheses should however be tested with a larger sample of
students. The present study is a successful contribution to the integration of
"Visual Literacy" in the media education field and to further development of
media education oriented towards art and aesthetics. Shaping and aesthetically
dealing with computer animation during art lessons, as has been investigated
in the present study, offers a theoretical and practical new media-didactical
approach which may stimulate further research.
en
dc.rights.uri
http://www.fu-berlin.de/sites/refubium/rechtliches/Nutzungsbedingungen
dc.subject
Medienpädagogik
dc.subject
Computeranimation
dc.subject
Visual Literacy
dc.subject
Kunstunterricht
dc.subject.ddc
300 Sozialwissenschaften::370 Bildung und Erziehung::370 Bildung und Erziehung
dc.title
Vermittlung von "Visual Literacy" durch Computeranimation im Kunstunterricht
dc.contributor.firstReferee
Prof. Dr. Ludwig J. Issing
dc.contributor.furtherReferee
Prof. Dr. Gottfried Lischke
dc.contributor.furtherReferee
Prof. Helmut Hartwig, HDK, Berlin
dc.date.accepted
2000-11-23
dc.date.embargoEnd
2000-12-07
dc.identifier.urn
urn:nbn:de:kobv:188-2000001375
dc.title.subtitle
Eine Fallstudie zum epd-Basisdienst
dc.title.translated
Teaching visual literacy with computer animation in art education
en
dc.title.translatedsubtitle
A case study of the epd basic service.
en
refubium.affiliation
Erziehungswissenschaft und Psychologie
de
refubium.mycore.fudocsId
FUDISS_thesis_000000000331
refubium.mycore.transfer
http://www.diss.fu-berlin.de/2000/137/
refubium.mycore.derivateId
FUDISS_derivate_000000000331
dcterms.accessRights.dnb
free
dcterms.accessRights.openaire
open access