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3D-Anwendungen in der Archäologie: Computeranwendungen und quantitative Methoden in der Archäologie – Workshop der AG CAA und des Exzellenzclusters Topoi 2013 | 925 |
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3D-Anwendungen in der Archäologie: Computeranwendungen und quantitative Methoden in der Archäologie – Workshop der AG CAA und des Exzellenzclusters Topoi 2013 | 12 | 10 | 11 | 12 | 10 | 11 | 12 |
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Structure-from-Motion-Photogrammetrie mit Agisoft PhotoScan | 946 |
3D-Anwendungen in der Archäologie | 920 |
Visualisierung hochauflösender Digitaler Geländemodelle mit LiVT | 638 |
3D-Anwendungen in der Archäologie: Einleitung | 553 |
Der Zeustempel von Olympia | 453 |
Ein Versuch einer Higuchi-Viewshed-Analyse am Beispiel eines Wachturms auf der Umm al-Biyara in Petra, Jordanien | 409 |
Digitale Aufnahme von Landschaft und Felsbildgruppen mit Laserscanner und Structure-from-Motion im Wadi Berber, Ägypten | 348 |
Automatische Vektorzeichnungen von Keilschrifttafeln aus 3D-Messdaten mit dem GigaMesh Software-Framework | 322 |
Auswertung einer Prospektionsmaßnahme am Chimborazo | 322 |
Ein automatisches und virtuelles 3D-Puzzle von Khmer-Tempeln im Angkorstil | 281 |
Zur Methodik der Interpretation, multidisziplinärer Prospektionsergebnisse‘ in Resafa, Syrien | 255 |
September 2024 | October 2024 | November 2024 | |
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3D-Anwendungen in der Archäologie | 14 | 18 | 14 |
Structure-from-Motion-Photogrammetrie mit Agisoft PhotoScan | 7 | 18 | 19 |
Der Zeustempel von Olympia | 9 | 12 | 7 |
Automatische Vektorzeichnungen von Keilschrifttafeln aus 3D-Messdaten mit dem GigaMesh Software-Framework | 14 | 9 | 3 |
Visualisierung hochauflösender Digitaler Geländemodelle mit LiVT | 6 | 11 | 3 |
Digitale Aufnahme von Landschaft und Felsbildgruppen mit Laserscanner und Structure-from-Motion im Wadi Berber, Ägypten | 9 | 5 | 5 |
Zur Methodik der Interpretation, multidisziplinärer Prospektionsergebnisse‘ in Resafa, Syrien | 4 | 4 | 7 |
Ein Versuch einer Higuchi-Viewshed-Analyse am Beispiel eines Wachturms auf der Umm al-Biyara in Petra, Jordanien | 3 | 8 | 4 |
Ein automatisches und virtuelles 3D-Puzzle von Khmer-Tempeln im Angkorstil | 3 | 6 | 5 |
3D-Anwendungen in der Archäologie: Einleitung | 4 | 6 | 2 |